கேமிஷன் 2.0 குறிப்பாக பரவலான பயன்பாடு, குறிப்பாக தொழில்நுட்பம் மற்றும் தொழிற்துறை தொழில்களில் பெற்ற இணைய போக்குகளின் நீண்ட வரிசையில் சமீபத்திய குறிச்சொல்லாகப் போன்று இருக்கும்.
அதன் மிக அடிப்படையான வரையறையின்படி, கேமிஃபிகேஷன் கேம் மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் வடிவமைப்பு நுட்பங்களை பயன்பாடு அல்லாத விளையாட்டு பயன்பாடுகளை மேம்படுத்துவது, தினசரி பணிகளில் உயர்ந்த உற்பத்தித்திறனுக்கான சிறந்த பயனர் ஈடுபாட்டை ஊக்கப்படுத்துகிறது.
நாங்கள் சிறுவயதில் இருந்து செய்து வருகிறோம் ஏதாவது ஒரு ஆடம்பரமான பெயர் கொடுக்கிறோம் போல் அது ஒலி என்று. ஆனால் நாம் இந்த போக்கு அடுத்த தலைமுறை பற்றி பேசுகிறோம் என்பதால், gamification 2.0 மற்றும் 1.0 இடையே வித்தியாசம் சரியாக என்ன?
$config[code] not foundகேமிஷன் 2.0 வெர்சஸ் 1.0
Gamification உண்மையில் புகழ் பெற தொடங்கியது 2010. Gamification 1.0 நிறுவனத்தில் பரவலான தத்தெடுப்பு பார்த்து தொடங்கிய போது ஒரு புரட்சிகர கருத்து இருந்தது. இருப்பினும், உடனடியாக, அது முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக இருப்பதால், அது குறைவாக இருப்பதைத் தெளிவாகக் காட்டியது.
"தொழிலாளர்கள், மாணவர்கள் அல்லது வாடிக்கையாளர்களாக இருந்தாலும், நியமிக்கப்பட்ட பயனர் குழுவில் உள்ள உந்துதல் அல்லது ஈடுபாட்டைத் தூண்டுவதற்காக லீடர்போர்டுகள் மற்றும் பேட்ஜ்களோடு இணைந்து புள்ளிகள் அடிப்படையிலான பொருளாதாரம், மேலும் பலவற்றில் இன்று நடைமுறைப்படுத்தப்படுவதை நாங்கள் காண்கிறோம், "என்கிறார் eMee இன் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி Siddesh Bhobe.
கேமிங் 1.0, உண்மையான அர்த்தத்தில், பயனர் ஈடுபாடு கவனம். பிரச்சனை என்பது நிறுவனத்தில் முதன்மை இலக்கு அல்ல, உற்பத்தித்திறன் ஆகும். 1.0 க்கு இந்த தவறான வழிகாட்டியின் விளைவு என்ன? திரு. பயோப் விளக்குகிறார்:
"பல ஆரம்ப செயலாக்கங்கள் பயனர்களுக்கு பெரும் மதிப்பைக் கொண்டுவருவதோடு, வர்த்தக நோக்கங்களை விரும்புவதற்கு உதவுவதன் மூலம் பல வெற்றிகரமான வெற்றிகளைக் கண்டதுடன், மறுபுறம் மோசமான வடிவமைப்பற்ற திட்டங்கள் மோசமாக தோல்வியடைந்தன மற்றும் நேரத்தை வீணாக விமர்சித்துள்ளன."
இந்த குறைபாட்டைக் குறைக்க, Gamification 2.0 இது இருக்கும் இடத்திற்கு கவனம் செலுத்துகிறது: உற்பத்தித்திறன். மீண்டும், திரு.
"விளையாட்டின் மூலம் வணிக சிக்கல்களை எடுத்து விளையாடுவதன் மூலம், விளையாட்டு திறனைப் பெறுவதற்கும், பயிற்சியை மேம்படுத்துவதற்கும், செயல்திறனை மேம்படுத்துவதும், முக்கிய வணிக தொடர்பான செயல்களையும் செயல்திறன்களையும் அதிகரிப்பதையும் பற்றி விளையாட்டானது அடுத்த விளையாட்டின் அலை. வணிக பணிகளை மீண்டும் மீண்டும் அல்லது செயல்முறை இயக்கப்படும் மற்றும் விளையாட்டு ஆட்டம் முடிவெடுப்பதில் உதவலாம், உற்பத்தித்திறனை அதிகரிக்கவும், வேடிக்கையாகவும் செயல்திறன் மிக்கதாகவும் செயல்படுவது இதுவே முக்கியமாகும். "
வெட்டப்பட்ட ரொட்டியிலிருந்து மிகப்பெரிய விஷயம்
இது உங்களுக்கும் உங்கள் நிறுவனத்திற்கும் என்ன அர்த்தம்? உங்கள் நிறுவனத்தின் உற்பத்தித்திறனை மேம்படுத்துவதற்கு Gamifying 2.0 ஐ எப்படி திறம்பட பயன்படுத்தலாம்?
நியூ ஹாம்ப்ஷயர் பல்கலைக்கழகத்தில் பொருளாதாரம் திணைக்களத்தின் தலைவரான நீல் நிமான் எழுதுகிறார்: "தொழில்துறை மூலதனத்தின் வயது மனித மூலதனத்தை மையமாகக் கொண்டது. "இன்றைய பொருளாதாரம் வெற்றிக்கு மேலான சிந்தனையையும் புதுமைகளையும் சார்ந்திருக்கிறது, அது இயற்கையின் விட அறிவுசார்ந்த நிலையில் உள்ளது. எனவே இயந்திரங்களைக் காட்டிலும் மனிதர்கள் மறுபடியும் மதிப்பு உருவாக்கும் செயல்முறையின் முன்னணியில் உள்ளனர். "
உங்கள் நிறுவனத்தில் gamification செயல்படுத்துகையில், உங்கள் குறிக்கோள் உங்கள் ஊழியர்களை ஈடுபடுத்துவது மட்டுமல்ல, உற்பத்தித்திறனை விளம்பரப்படுத்துவதற்கும் மட்டும் அல்ல என்பதை நினைவில் கொள்க. அறிவுத் தொழிலாளி வயதில், நிறுவனத்தின் ஊழியர்கள் பெரும்பாலும் ஒற்றை மிகப்பெரிய வளமாக உள்ளனர். இதன் விளைவாக, gamistic தங்கள் வரம்புகளை தள்ள மற்றும் மேலும் உற்பத்தி இருக்கும், அடைய அவர்களை ஊக்குவிக்கும் ஒரு வழியில் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும்.
PCWorld க்கு எழுதுவது, ராபர்ட் ஸ்ட்ரோமேயர் உங்கள் கேமிஸ்ட்டை இணைத்துக்கொள்ள வேண்டிய நான்கு விஷயங்களை கோடிட்டுக் காட்டினார்:
- அடுத்த நடவடிக்கைகளுக்கு எளிய,
- எடுக்கப்பட்ட நடவடிக்கைகளுக்கான தெளிவான, உடனடி பின்னூட்டம்,
- தரவரிசையில் மற்றும் செயல்திறன் எளிதாக அடையாளம் காணக்கூடிய குறியீடுகள்,
- மேலும் சாதனைக்கான நெறிப்படுத்தப்பட்ட அணுகல் பாதைகள்.
அதை மனதில் கொண்டு, உங்கள் நிறுவனத்தின் தொழில்நுட்பம் மற்றும் பணிப்பாய்வுகளைக் கவனித்து, என்ன வேலை செய்கிறது மற்றும் என்னவென்று மதிப்பீடு செய்யுங்கள். உங்கள் செயல்முறைகள் எளிய மற்றும் உள்ளுணர்வு? அவர்கள் பயனர் உடனடி மற்றும் தெளிவான கருத்துக்களை அளிக்கிறீர்களா? பணியாளர்களுக்கு வெகுமதி மற்றும் தரவரிசை வடிவங்களில் தங்கள் முன்னேற்றத்தைக் கண்டறிந்து அளவிடுவது எளிது. மிக முக்கியமாக, அவர்கள் எவ்வாறு தங்கள் செயல்திறனை மேம்படுத்த முடியும் மற்றும் அவர்களின் உற்பத்தி அதிகரிக்க முடியும் உள்ளுணர்வு கருத்துக்களை வழங்க?
ஒழுங்காக நடைமுறைப்படுத்தப்படும், Gamifying 2.0 உங்கள் நிறுவனம் ஒழுங்கீனம் மற்றும் குறைப்பு உற்பத்தி மூலம் குறைக்க உதவும்.
விளையாட்டு Shutterstock வழியாக புகைப்பட
1