உங்கள் வியாபார கேம் கிடைக்கும் "கமிஷன் புரட்சி"

பொருளடக்கம்:

Anonim

சர்க்யூஸ் பார்வையாளர்களின் கண்ணை பல்வேறு கோமாளிகளுக்கு, அக்ரோபேட்ஸ், ட்ரெப்சே நடிகர்கள் மற்றும் கலைஞர்களுக்கு படுக்கை மற்றும் மகிழ்விக்கும் பொருள்களாக வரைய வேண்டும். ஆன்லைனில் நேரத்தை செலவழிப்பதில் அதிகமானவர்கள், நிறுவனங்கள் ஒரு நிறுவனத்தை விட பர்னமும், பெய்லியும் இயக்க வேண்டும் என எண்ணலாம்.

$config[code] not found

கடந்த சில வருடங்களாக பரவிக் கொண்டிருக்கும் ஒரு பொழுதுபோக்கு கருத்து gamification என்பது - நடத்தை பொருளாதாரம் சார்ந்த விளையாட்டுகள் மற்றும் விசுவாசத்திலான நிகழ்ச்சிகளிலிருந்து வடிவமைப்புக் கருத்துகளை செயல்படுத்துவதன் மூலம் வாடிக்கையாளர்களுடன் இணைப்பது. கருத்து ஒரு புதிய புத்தகம் கமிஷன் புரட்சி: எப்படி போட்டியாளர்கள் நசுக்க தலைவர்கள் லீவெர் கேம் மெக்கானிக்ஸ்.

ஆசிரியர்கள், Gamification.co CEO, காபே Zicherman, மற்றும் ஜோசலின் லிண்டர், வாடிக்கையாளர் நீண்ட கால வாடிக்கையாளர் மதிப்பு ஈடுபாடாக ஈடுபடும் என்று அந்த வணிக காத்திருக்கிறது என்று எழுதினார். நான் புத்தகத்தை NetGallery வழியாக கண்டுபிடித்து மறு ஆய்வு நகல் ஒன்றைக் கோரியது.

இந்த புத்தகம் காசோ-இன்ஸ் மற்றும் கேம் பயன்பாட்டு குறியீட்டு திட்டமிடல் ஆகியவற்றை விளக்குவது அல்ல. ஆனால் புத்தகம் மொபைல் கம்ப்யூட்டிங் மற்றும் பயன்பாட்டு வளர்ச்சியின் வயதில் தோன்றிய உத்திகள் - gamering நுட்பங்களை ஒரு நிறுவனம் மற்றும் வாடிக்கையாளர்கள் ஈடுபட எப்படி புரிந்து ஒரு தொடக்க சுற்று உள்ளது.

வணிகத்தில் இந்த விளையாட்டுகள் மற்றும் உத்திகள் செயல்படுத்தும் செயல்முறை gamification என்று அழைக்கப்படுகிறது. அதை நீங்கள் உள்ளமைக்கப்பட்ட பொருள் வழங்கும் மற்றும் ஊழியர்கள் மற்றும் வாடிக்கையாளர்கள் உந்துதல் தூண்டும் அனுபவங்களை உருவாக்க முடியும்.

வட்டி வளரத் தேவையில்லாத செலவு கடுமையானதாக இருக்கலாம். அமெரிக்காவின் நான்காவது பெரிய மருந்து விநியோகிப்பாளராக ஃபிக்ஸ் மேயெர் என்பவரால் Zicherman மற்றும் Linder முன்மாதிரியாக முன்வைக்கிறார்:

"ஊழியர் மற்றும் வாடிக்கையாளர் நிச்சயதார்த்தம் இல்லாமல், சிறந்த நீக்கம் உத்திகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் தோல்வியடைந்தன …. Fox Meyer ஒரு புதிய நிறுவன வள திட்டம் (ஈஆர்பி) க்கு மாற்றுவதற்கான நோக்கத்திற்காக மென்பொருள் மேலாண்மை நிறுவனமான SAP மற்றும் வணிக நிர்வாக நிறுவனம் ஆண்டெர்ஸன் கன்சல்டிங் (இப்போது Accenture) உடன் ஒரு திட்டத்தைத் துவங்கியது, அதன் கிடங்குகள் ஆட்டோமேஷன். ஒரு தீவிரமான 18 மாத வெளியீடு நிரல் போதிலும், நிறுவனம் ஒரு பெரிய விஷயம் தவறு. அதன் பணியாளர் தளத்தை ஈடுபடுத்த மறந்துவிட்டார் …. 1998 ல் $ 5 பில்லியன் டாலர் திவாலானது. "

$config[code] not found

பெறப்பட்ட மதிப்பு குறிப்பிடத்தக்கதாக இருக்கும். நிறுவனங்கள் தங்கள் வியாபாரத்தை மாற்றுவதற்கும் நடத்தை பொருளாதாரம் ஓட்டுவதற்கும் gamification ஐப் பயன்படுத்துகின்றன. உண்மையில், சிறந்த வணிகங்கள் கூட jQuery விடியல் முன் இந்த வெளியே வந்தார். மோனோடாலியின் வெற்றியைப் பற்றி ஒரு குறிப்பை எழுதியவர், வரலாற்றின் சூழலுக்கான எழுத்தாளரின் மனநிலையை வெளிப்படுத்துகிறார்:

"நிறுவனத்தின் கருத்துப்படி, 2011 ஆம் ஆண்டின் நான்காவது காலாண்டில் ஒரு மாதத்தில் 5.5 சதவிகிதம் அதே ஸ்டோர் வருவாய் லிப்ட் பொறுப்பேற்கிறது. இது 60 நாட்களுக்கு மேலாக அதிகமான வருவாயில் சுமார் 350 மில்லியன் டாலர்களைச் சமப்படுத்துகிறது."

இன்றைய கேமிங் சூழலுக்கு தாவி செல்லவும், அங்கு பணியகம் விளையாட்டுகளும் சவால் செய்யப்படுகின்றன (என் அடாரி 2600 நான் இதை எழுதும்போது அழுகிறேன்);

"இன்னும் என்ன, மொபைல் கேம்கள், குறிப்பாக சமூக மற்றும் சாதாரண விளையாட்டுகள் (கோபம் பறவைகள் போன்றவை, கயிறு வெட்டு மற்றும் சிறு விங்ஸ் போன்றவை) விரைவாக எங்கு முனையங்கள் மற்றும் MMOG ராஜாவாக எங்கு எடுக்கப்பட்டன. மொக்கோஸ்பேஸ்ஸில் இருந்து வந்த சமீபத்திய ஆய்வில் 80 சதவீத சமூக விளையாட்டாளர்கள் பணிக்குத் திரும்புகையில் அல்லது சந்திப்புகளைத் தொடர காத்திருக்கையில், அவர்களது படுக்கை, படுக்கையிலிருந்து அல்லது முன் மண்டபத்திலிருந்து வீட்டில் விளையாடுவதை 96 சதவீதம் ஒப்புக்கொள்கின்றனர். இந்த நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன் வீரர்கள் மற்றும் அவர்களது எண்கள் எல்லா நேரத்திலும் வளர்ந்து வருகின்றன - விளையாட்டு மற்றும் விளையாட்டாளர்கள் பற்றி நாம் சிந்திக்கிற விதத்தை மாற்றி வருகிறோம், மேலும் அவர்கள் உலகின் மற்ற பகுதிகளிலிருந்தும் அனுபவங்களைப் போன்ற இன்னும் கோரிக்கைகளை கோருகின்றனர். "

ஆப் என்ற படி

விளையாட்டு இயக்கவியல், புள்ளிகள், பதக்கங்கள் மற்றும் லீடர்போர்டு போன்ற விளையாட்டு விதிமுறைகள் அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன. ஆனால் சிறந்த நிரலாக்க மேம்பாட்டிற்கான குறியீடு அல்லது கலந்துரையாடலைப் பார்க்க வேண்டாம். அதற்கு பதிலாக புத்தகம் மூளையை சிறந்த பொருள் கருத்துக்கள் கவனம் செலுத்துகிறது. வெகுமதிகளை பிரபலப்படுத்துவது ஏன் என்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்வீர்கள் - அவை நிலை, அணுகல், மற்றும் அதிகாரத்திற்கு வழிவகுக்கும்.

$config[code] not found

ஆற்றல் ஊக்குவிப்பு, சவால், சாதனை, வெகுமதி, கருத்து, நிபுணத்துவம் - சாத்தியமான விளையாட்டுகள் செய்யும் முக்கிய செயல்முறை ஆறு நோக்கங்கள் தீட்டப்பட்டது. இந்த நோக்கங்களை உண்மையானதாக்க, இலக்குகள் நிறுவப்பட்டிருக்கின்றன, ஆனால் பெரும்பான்மையான விளையாட்டுகள் இப்போது வெற்றிபெறுவது முக்கிய நோக்கம் அல்ல.

சிறிய வியாபாரங்களைக் கொண்டிருக்கும் வாசகர்கள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள நடத்தை மாற்றங்கள் மீது கவனம் செலுத்துவதன் மூலம் பயன் பெறலாம் தி கமிஷன் புரட்சி . ஆசிரியர் நடத்தை பொருளாதாரம் delves மற்றும் வாடிக்கையாளர் மனதில் என்ன இதயத்தில் பெறுகிறது. மோட்டார் வாகனங்கள் நோக்கி கலாச்சார மனப்பான்மை இங்கே உயர்த்தி உள்ளது. முந்தைய தலைமுறைகளில், டீனேஜர்கள் ஓட்டுனரின் உரிமத்தையும், எங்கு வேண்டுமானாலும் எங்கு ஓட்டிக்கொண்டு வருவார்கள் என்று தெரிந்து கொள்ளப்பட்ட சுதந்திரத்தையும் பெற்றுக் கொள்ளும் கனவு கண்டனர். இன்றைய இளைஞர்கள் வாகனம் ஓட்டுவதைப் பற்றி சுறுசுறுப்பாக இருப்பதாக சமீபத்திய ஆராய்ச்சி கண்டறிந்துள்ளது. ஒரு விற்பனை புள்ளியாக தானியங்கி தொழில்நுட்பங்கள் அதிக தொழில்நுட்பத்தை உள்ளடக்கியது என்பது ஷிஃப்ட்டின் உறுதிப்படுத்தலாகும்.

இதுபோன்ற தலைப்புகள் ஆசிரியரின் கேள்விகளை ஆதரிக்கின்றன, இதனால் நடத்தை மாற்றங்கள் எப்படி இருக்கும் என்பதை வாசகர் சிந்திக்க உதவுகிறார்.

உங்கள் நகர்வு

உரை விளையாட்டு RISK ஒரு வார்த்தை பதிப்பு போல் உணர முடியும். Zicherman மற்றும் Linder சுவாரஸ்யமான வரலாற்று உண்மைகள் வழங்கும் எப்படி விஷயங்களை செய்து எப்படி விளையாட்டு உண்மையில் எப்படி சூழலில் கொடுக்க. அவரது இராணுவ பிரச்சாரங்களுக்கு சிறந்த உணவு விநியோகத்திற்காக பரிசு வழங்குவதற்காக நெப்போலியனில் இருந்து குளிர்பதனப் பொருட்கள் கிடைத்துள்ளதா என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா?

"1795 ஆம் ஆண்டில் அவர் உணவு வழங்கல் சிக்கலை தீர்ப்பதற்கான கண்டுபிடிப்புக்கு 12,000 பிராங்குகள் வழங்கினார்."

வரலாற்று நிகழ்வுகள் வீட்டிற்கு ஓட்டல் உதவுவதால், புத்தம் புதியவை அல்ல - இது பல்வேறு வழிகளில் தலைமுறைகளுக்கு சுற்றி வருகிறது.

நிச்சயமாக, gamification பற்றி ஒரு புத்தகம் gamification நிரூபிக்க வேண்டும், சரியான? தி கமிஷன் புரட்சி புத்தகத்தில் உரை ஆதரிக்கும் ஒரு பயன்பாட்டை உள்ளடக்கியது. இதில் உங்கள் கருத்துக்கள் மற்றும் நண்பர்களின் சுயவிவரத்திற்கான ஒரு சமூக ஊடக இணைப்பு ஆகியவற்றைப் பார்க்க, நண்பர்களுடன் வீடியோ கூட்டு முயற்சிகள் உள்ளன.

போட்டியில் தோற்கடிக்க சிறந்த வழி, உங்கள் பணியாளர்களும் வாடிக்கையாளர்களும் முடிந்தவரை அதிக அனுபவத்தை அனுபவிக்க அனுமதிக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் அறியலாம். கமிஷன் ரெவல்யூட்டோ n என்ன வேடிக்கை வேலை வழி காட்டுகிறது - இன்னும் அனைத்து வேடிக்கையாக போது.

5 கருத்துரைகள் ▼