வீடியோ கேம் உருவாக்குபவர்களின் பணிகள் மற்றும் பொறுப்புகள்

பொருளடக்கம்:

Anonim

"வீடியோ கேம் டெவெலப்பர்" என்ற வார்த்தை தெளிவற்றதாக உள்ளது, ஏனெனில் இது வடிவமைப்பாளர்கள், கலைஞர்கள் மற்றும் புரோகிராமர்கள் ஆகியவற்றை மேம்படுத்துவதன் மூலம், ஒரு செயல்முறையை மேம்படுத்துவதன் மூலம் செயல்படுகிறார்கள். அனைத்து வீடியோ கேம்கள் முன் தயாரிப்பு, உற்பத்தி மற்றும் பிந்தைய தயாரிப்பு செயல்முறை பின்பற்ற. எவ்வளவு காலம் இந்த செயல்முறை எடுக்கும் என்பது உற்பத்தி நோக்கத்திற்கும் அதன் மீது வேலை செய்யும் மக்களின் அளவிற்கும் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

ப்ரீப்ரொடக்ஷன்

முன் தயாரிப்பு முழு திட்டத்தின் அடித்தளம் ஆகும். இந்த கட்டத்தில், முன்னணி விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர், சதி, கதாபாத்திரங்கள், உலகங்கள் மற்றும் விளையாட்டு-நாடகம் போன்ற விளையாட்டின் முக்கிய கருத்தாக்கங்களைக் கற்பனை செய்கிறார். பிற வடிவமைப்பாளர்கள் இந்த கருத்தை எடுத்துக் கொண்டு, மெக்கானிக்ஸ் உருவாக்கும் மற்றும் விளையாட்டு வடிவமைப்பு எழுத்தாளர்கள் கதையை உருவாக்கும் விளையாட்டு மெக்கானிக் வடிவமைப்பாளருடன் ரன். வடிவமைப்பாளர்கள் அனைத்து பின்னர் விளையாட்டு வடிவமைப்பு ஆவணம், விளையாட்டு ஒரு விளக்கம் மற்றும் அனைத்து அதன் அம்சங்கள் தங்கள் கருத்துக்களை ஆவணப்படுத்த. இது வடிவமைப்பு குறிப்புகள் அடிப்படையில் ஒரு முன்மாதிரி உருவாக்க யார் புரோகிராமர்களுக்கு அனுப்பப்பட்டது. வடிவமைப்பாளர்கள் பின்னர் முன்மாதிரி விமர்சனம் மற்றும் தேவை என திருத்தி. வெளியீட்டாளர்கள் இந்த கட்டத்தில் கொண்டு வரப்படுகிறார்கள், டெவலப்பர்கள் ஒரு பதிப்பகரிடமிருந்து நிதியுதவி பெற முன்மாதிரியைப் பயன்படுத்துவதால் விளையாட்டு மேம்படுத்துகிறது. ஒரு விளையாட்டு நிதியளித்தவுடன், நிரலாளர்கள் வடிவமைப்பில் ஆழமாக சென்று கலைஞர்களின் கருத்துக்களை கலைத்துவிடுகிறார்கள்.

$config[code] not found

உற்பத்தி

உற்பத்தி கட்டத்தின் போது, ​​வடிவமைப்பாளர்கள், கலைஞர்கள் மற்றும் புரோகிராமர்கள் ஆகியோர் விளையாட்டின் உருவாக்கம் தொடர்பாக ஒத்துழைக்க தொடர்ந்து புதுப்பிக்கப்பட்ட வடிவமைப்பு ஆவணத்தைப் பயன்படுத்துகின்றனர். வடிவமைப்பாளர்கள், கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் சூழ்நிலைகளை எவ்வாறு குறியாக்க வேண்டும் என்பதற்கான வழிகாட்டுதலுடன் ப்ரோக்ராமரை வழங்குவதற்காக தங்கள் கருத்து கலைகளை பயன்படுத்தும் கலைஞர்களுக்குத் தெரிவிக்கின்றனர். டிசைனர் பின்னர் ப்ரொஜெக்டர் மற்றும் கலைஞரின் வேலையை நன்றாகக் கையாளுகிறார், அவற்றின் பயன்பாடுகள் அவற்றின் விவரங்களை உறுதிப்படுத்துகிறது. தயாரிப்பு என்பது ஒரு தொடர்ச்சியான விசாரணை மற்றும் பிழை மற்றும் திருத்தம்.

நாள் வீடியோ

சாகுபடி மூலம் உங்களிடம் உங்களிடம் சாக்லேட் மூலம் உங்களிடம் வந்துள்ளீர்கள்

தயாரிப்பிற்குப்பின்

ஒரு விளையாட்டு பிந்தைய உற்பத்தியில் நுழையும் போது அது கிட்டத்தட்ட முடிந்துவிட்டது. விளையாட்டு சோதனைகள் விளையாட்டு விளையாட மற்றும் பிழைகள் அதை சோதிக்க வேண்டும். அவர்கள் அதை வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் புரோகிராமர்களுக்கு தெரிவிக்கிறார்கள், அதனால் உடனடியாக அதை சரிசெய்ய முடியும். தரமான உத்தரவாதம் ஊழியர்கள் விளையாட்டை டெவலப்பர்கள் கருத்தில் கொள்ளாமல், விளையாட்டை "உடைக்க" அல்லது வடிவமைப்பு அல்லது நிரலாக்க அல்லது கலைகளில் பிழைகள் கண்டுபிடிக்க வழிகளை கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்கின்றனர். சோதனையாளர்கள் விளையாட்டில் சமநிலையற்ற கூறுகளை பார்க்கிறார்கள். உதாரணமாக, ஒரு சண்டை விளையாட்டை, ஒரு விளையாட்டை உடைக்கும் அளவிற்கு ஒரு பிடியால் வெளிப்படலாம். விளையாட்டின் நோக்கம் மற்றும் அதன் முந்தைய கட்டங்களில் எவ்வளவு நன்றாக செய்தபின், பிந்தைய உற்பத்தி ஒரு காலம் நீடிக்கும்.

திறன்கள்

வீடியோ கேம் டெவலப்பர்கள் ஒரு குழுவின் பகுதியாக நன்கு வேலை செய்ய வேண்டும். செயல்முறை நம்பமுடியாத கூட்டு மற்றும் பெரிய தயாரிப்புகளில், குழுப்பணி இல்லாமல் சாத்தியமற்றது. ஒரே விஷயத்தில் வெவ்வேறு கருத்துக்களைக் கொண்டிருக்கும் மக்களுடன் டெவலப்பர்கள் தெளிவாக தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். ஒரு ப்ரோக்ராமர் உதாரணமாக ஒரு வடிவமைப்பாளர் விட மிகவும் வித்தியாசமாக விளையாட்டு உலகில் ஏதாவது இருக்கும். ஸ்கிரிப்ட்டிங் மற்றும் நிரலாக்க மொழிகளில் உள்ள திறன்கள் வடிவமைப்பாளர்களுக்கான ஒரு பிளஸ் மற்றும் நிரலாளர்களுக்கான தேவை. ஆங்கிலத்தில் அல்லது வடிவமைப்பில் பின்னணி கொண்ட ப்ராம்மெர்மர்கள் தொழில்முறையில் ஒரு நன்மையையும் கொண்டிருக்கலாம்.