ஆஸ்மோ கடிதங்கள் மற்றும் வடிவங்கள் பற்றி குழந்தைகள் கற்றுக்கொடுக்க பேசு பயன்படுத்துகிறது

Anonim

அதன் துவக்கம் முதல், ஐபாட் முற்றிலும் குழந்தைகள் கற்று வழி மாறிவிட்டது. ஆனால் ஒவ்வொரு கற்றல் அனுபவமும் முழுமையாக டிஜிட்டல் இருக்க வேண்டும். தொழில்நுட்ப தொடக்கத்தில் ஓஸ்மோ டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பத்தை இயற்பியல் உலகில் உள்ள பொருள்களுடன் ஒருங்கிணைக்கும் அதன் புதுமையான தளத்தை உருவாக்கியது. குழந்தைகள் கற்றுக்கொள்ள உதவும் நோக்கமாக உள்ளது.

$config[code] not found

ஒரு செங்குத்து நிலைப்பாட்டில் ஐபாட் வைப்பதன் மூலம் சாதனத்தின் கேமராவின் முன் ஒரு சிறிய கண்ணாடியை இணைப்பதன் மூலம் இந்த தளம் செயல்படுகிறது. கண்ணாடியை சாதனம் கீழ்நோக்கி பார்க்க அனுமதிக்கிறது. பார்வை ஐபாட் கீழே ஒரு பிளாட் நாடகம் பகுதியில் கடிதங்கள் ஒரு வடிவங்கள் போன்ற உடல் பொருட்களை கையாளும் குழந்தைகள் படங்களை கைப்பற்ற அனுமதிக்கிறது.

ஓஸ்மோ ஆப்ஷன்களை அடையாளம் காண்பிக்கும் தொடர்ச்சியான தரவரிசைகளை வழங்குகின்றது, மேலும் அவை விளையாட்டாக விளையாடுவதற்கோ அல்லது குறிப்பிட்ட வடிவங்களை தெரிவுசெய்வதன் மூலம் இலக்கை அடைய முயற்சிக்கின்ற விளையாட்டுகள் விளையாடலாம். விளையாட்டுகள் டிஜிட்டல் கற்றல் சூழல்களை விட தந்திரோபாயமாக இருப்பதால் இந்த விளையாட்டுகள் உள்ளன.

நிறுவனம் அதன் வளர்ச்சியில் உதவி செய்ய 12 மில்லியன் டாலர்களை நிதியளித்துள்ளது. அக்ல் பார்ட்னர்ஸ் நிறுவனத்தின் முதல் சுற்று நிதியுதவிக்கு வழிவகுத்தது. பணக்கார வோங், ஓஸ்மோவின் இயக்குநர்கள் குழுவுடன் இணைந்திருந்த அக்செல்லில் உள்ள ஒரு பங்குதாரர் வென்ச்சர் பீட்டில் இவ்வாறு கூறினார்:

"ஓஸ்மோவின் தொழில்நுட்பம் சிறுவயது கல்வியை மேலும் தனிப்பட்டதாகவும் ஆக்கபூர்வமாகவும் ஈடுபடுபவராகவும் செய்கிறது. கல்வி எதிர்கால ஊடாடும் ஆன்லைன்-க்கு-ஆஃப்-ஆஃப் அனுபவங்கள் மூலம் கற்றல் அதிகரிக்கும் உள்ளுணர்வு புதுமை சார்ந்திருக்கும் என்று நம்புகிறேன் - ஓஸ்மோ இந்த இயக்கத்தின் முன்னணியில் உள்ளது. ஓஸ்மோ பெற்றோர்களுக்கும் ஆசிரியர்களுக்கும் ஒரு இயல்பான பொருத்தமாக இருக்கிறது, ஏனெனில் இது ஒரு சிறிய ஆனால் சக்தி வாய்ந்த அடுக்கு தொழில்நுட்பத்தை ஒரு தளம், ஐபாட், குழந்தைகள் ஏற்கனவே அறிந்திருப்பது மற்றும் அன்புடன் சேர்க்கிறது. "

எந்தவித சந்தையுடனும் வணிக மாதிரியைப் போல, ஓஸ்மோ இந்த சந்தையில் டிஜிட்டல் கல்வி தொழில்நுட்பத்தில் அதன் சந்தைக்கு மீண்டும் கற்பனை செய்துகொள்கிறார். இப்போது வரை ஒரு அழகான நேராக முன்னோக்கி டிஜிட்டல் அணுகுமுறை ஈடுபட்டுள்ளது. வடிவங்களிலிருந்து எழுத்துக்கள் ஸ்பெல்லிங்கில் வேறு ஏதாவது ஒரு டிஜிட்டல் உலகத்துக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. வடிவம் B ஐ தேர்ந்தெடுக்க இந்த பொத்தானை அழுத்தவும். வடிவம் B ஐத் தேர்ந்தெடுக்க இந்த பொத்தானை அழுத்தவும்

ஆனால் சில பிள்ளைகளுக்கு அணுகுமுறைக்கு அதிகமான கைகளை தேவைப்படலாம். ஓஸ்மோ டிஜிட்டல் உலகிற்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்ட அனுபவங்களின் தொகுப்பிற்கு கற்கும்வர்களைக் கட்டுப்படுத்தாது என்று ஒரு அணுகுமுறை அறிமுகப்படுத்துகிறது. நிறுவனம் கற்றல் செயல்பாட்டின் ஒரு பகுதியாக உடல் ரீதியாக உணரக்கூடிய மற்றும் கையாளக்கூடிய திறனைத் திரும்புகிறது.

மறுபுறம், ஓஸ்மோவின் பிளாட் டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பத்தை ஒரு அர்த்தமுள்ள வகையில் இந்த நாடகத்தின் முடிவுகளை அடையாளம் காணவும் பதிவு செய்ய எளிதான வழியாகவும் பயன்படுத்துகிறது.

நிறுவனத்தின் சமீபத்திய வெற்றிகரமான நிதியுதவி மற்றும் யு.எஸ் மற்றும் கனடிய ஆப்பிள் ஸ்டோர்ஸில் கிடைக்கும் விரைவில் கிடைக்கக்கூடிய இந்த முரண்பாடான வணிக மாதிரி, கற்றல் தொழில்நுட்பத்தில் அடுத்த பெரிய கண்டுபிடிப்பு ஆகும்.

படம்: ஓஸ்மோ

2 கருத்துகள் ▼