ஆன்லைன் கேளிக்கைகளுக்கு அடுத்த பெரிய அலை மொபைல் கேமிங்காகும் என்பது இரகசியமில்லை. தொலைபேசி திரைகளில் பெரியதாக இருக்கும்போது, காட்சிகள் இன்னும் விரிவானவை, மற்றும் கேமராக்கள் அதிகரிக்கும் ஆற்றல் அனுபவங்களை இயக்கும், விளையாட்டு சந்தை வெடிக்கும் வளர்ச்சியை அனுபவிக்கும். இந்த போன்ற முறுக்கு தொழில்கள் சிறிய தொழில்கள் வளர சரியான launchpads உள்ளன.
2020 க்குள், வருடாந்திர வருவாய் 25 பில்லியன் டாலர்களுக்கு மேல் வளர எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இந்த ஒரு பகுதியாக ஸ்மார்ட்போன்கள் சீரான விரிவாக்கம் காரணமாக இருக்கலாம், ஆனால் இது நுகர்வோர் நலன்களை ஒரு பரந்த வரிசை பூர்த்தி என்று மேலும் விளையாட்டு வளரும் நிறுவனங்கள் இயக்கப்படுகிறது. தொழில் வளர்ச்சியை மதிப்பீடு செய்ய மற்றொரு வழி மொபைல் பயனர்களின் எண்ணிக்கை. 2011 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்காவில் சுமார் 80 மில்லியன் மொபைல் கேமர்கள் இருந்தனர். அந்த எண்ணிக்கை 2016 ஆம் ஆண்டுக்குள் 180 மில்லியனுக்கும் அதிகமானதாக உள்ளது.
$config[code] not foundதொழிற்துறை வளர்ந்து கொண்டிருக்கும் போதும், ஒவ்வொரு நுழைவுத் தேர்வும் வெற்றிகரமாக இருப்பதை அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. ஒரு விளையாட்டு ஒரு வெற்றிவாக இருக்கும்போது எப்போதுமே தெரியாது. "பயன்பாட்டு கடைகள் ஆண்டுகளில் கணிசமாக மாறிவிட்டன மற்றும் இப்போது முன்பை விட இப்போது போட்டி. உங்கள் விதியை கட்டுப்படுத்த, உங்கள் விளையாட்டுக்கான அளவீடுகளைப் பயனகப்படுத்த உங்கள் விளையாட்டு அளவீடுகள் போதுமானதாக இருக்க வேண்டும், "என்று தபினேட்டர் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி, ஐயோ நிகோலேயேவ், பொதுவில் வர்த்தகம் செய்யப்பட்ட மொபைல் கேமிங் நிறுவனத்தை விளக்குகிறார்.
வளர்ந்து வரும் பல டெவலப்பர்கள் கன்சோல் அரங்கில் தங்கள் முன்னோடிகளிலிருந்து குறிப்புகள் எடுத்து தங்கள் நீண்டகால நிதியியல் ஆற்றலை அடிப்படையாகக் கொண்டு விளையாட்டுகளை வளர்த்துக் கொள்கிறார்கள். Admob அறிக்கைகள், "62 சதவிகித ஸ்மார்ட்போன் பயனர்கள் ஒரு புதிய தொலைபேசியைப் பெறுவதற்கு ஒரு வாரத்திற்குள் விளையாட்டுக்களை நிறுவுகிறார்கள்." எனவேதான் நிறுவனங்கள் மேலும் கவர்ச்சிகரமான விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்கு நெரிசலானவை. அவர்களின் மொபைல் கேம் பிரசாதங்களின் வளர்ச்சியை விரைவுபடுத்த அவர்கள் பயன்படுத்தும் முக்கிய வளர்ச்சி ஹேக்கிங் உத்திகள் சில பின்வருமாறு.
விளையாட்டு பயன்பாடுகளுக்கான வளர்ச்சி ஹாக்கிங்
உற்பத்தியை எதிர்ப்பதாக இருக்க வேண்டாம்
கேம் தயாரிப்பாளர்கள் விளையாட்டின் கதை சார்ந்த மதிப்புகளில் முதலீடு செய்த படைப்புகள்தான். வீரர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்களுக்கான மதிப்பை உருவாக்கும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான இறுதி இலக்கிலிருந்து இது பெரும்பாலும் திசைதிருப்ப முடியும். நிகோலாயெவ் மற்றும் அவரது குழு 300 க்கும் மேற்பட்ட பட்டங்களை உருவாக்கியிருக்கின்றன, மேலும் சில பெரிய வெற்றிகளையும் மற்ற நோக்கங்களுக்காக விரைவாக உருவாக்கப்படும் மற்றவையும் உள்ளன. அவர் பகிர்ந்துகொள்கிறார், "எங்கள் விரைவான-வெளியீடு விளையாட்டுக்கள் வீட்டுப் பொருட்களின் உற்பத்தியாகாது என்று நாங்கள் புரிந்து கொள்கிறோம். அதனால்தான், எங்கள் பல்வேறு பிரிவுகளில் உள்ள இயந்திரங்களை உருவாக்குவதே எங்கள் அபிவிருத்தி செயல்முறை. "ஒரு மெல்லிய அபிவிருத்தி மனப்போக்கை வைத்து, உள்நாட்டியல் விளம்பரப் பிரிவை உருவாக்கும்போது கேமிங் நிறுவனங்கள் பல்வேறு சலுகைகளை வழங்க முடியும்.
ஒரு கேமிங் தயாரிப்பு மீது அபாயத்தை எடுக்க தயாராக இருப்பது அவசியம், ஆனால் வரையறுக்கப்பட்ட நிதியளிக்கும் நிறுவனங்கள் குறைந்தபட்சம் விளையாட்டுக்கான ஒரு சந்தை இருப்பதை அடையாளம் காண முடிந்தளவு ஆராய்ச்சி செய்ய வேண்டும். பல தலைப்புகளில் நீங்கள் ஒரு கதையை மட்டும் அல்லாமல், வணிகத்தில் கதவுகளை மூடிவிடலாம்.
வீரர் வட்டி மீது கவனம் செலுத்துங்கள்
பல கேமிங் நிறுவனங்கள் ஒரு பரந்த பார்வையாளர்களுக்காக ஒரு விளையாட்டாக முயற்சி செய்கின்றன, ஆனால் இது பெரும்பாலும் நிச்சயதார்த்தத்தை குறைக்கிறது. கேமிங் வெற்றிகளுக்கு முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை முக்கிய புள்ளிவிவரங்களை அடையாளம் காணவும், பின்னர் அவர்களின் நலன்களுக்காக சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளை உருவாக்குகின்றன.
தெளிவான வெட்டு நுகர்வோர் குழுக்களுடன் இணைக்கப்படும் இலக்கு அனுபவங்களை உருவாக்குவது மிகச் சிறந்தது, ஏனென்றால் விளையாட்டிற்குள் வாங்குதல்கள் அல்லது மேம்படுத்தல்களை செய்வதற்கு அதிக வாய்ப்பு இருக்கும். சந்தை பங்கின் தங்கள் துண்டுகளை வளர விரும்பும் பிராண்டுகள் அவற்றின் பொருள்களைப் பொருத்தக்கூடிய எந்த முக்கிய கேமிங் இடைவெளிகளைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும், அந்த குழுக்களுக்கு அவர்களின் எல்லை மற்றும் மார்க்கெட்டிங் முயற்சிகளைத் தக்கவைத்துக்கொள்ள வேண்டும்.
அதை வேகமாக சரி
நாம் அதை பெற, பயன்பாடுகள் பிழைகள் உள்ளன, ஆனால் டெவலப்பர்கள் விரைவில் அவர்களை அடையாளம் மற்றும் வேகமாக அவற்றை தீர்க்க முக்கியமானதாகும். நீங்கள் அவுட்சோர்ஸிங் வளர்ச்சி மற்றும் பயன்பாட்டு மேலாண்மை என்றால், விரைவாக பிரச்சினைகளை தீர்க்க மற்றும் உங்கள் பயனர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய டெவலப்பர்களுடனான நீங்கள் இணைந்துள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும்.
இது எந்த வாடிக்கையாளர் எதிர்கொள்ளும் தயாரிப்புக்கு பொருந்தும், உண்மையில், ஒரு சில தலைவர்கள் ஒரு தவறை செய்து, வேகமாக அதை சரிசெய்கிறார்கள் என்று ஒரு தவறை செய்து விட சிறந்தது. இந்த நோக்கத்திற்காக ஒரு சதித்தினை உருவாக்கத் தயங்காதபோது, ஒருவர் செய்தால், உங்கள் பயனர்களுக்கு நீங்கள் எவ்வளவு அக்கறை காட்டுகிறீர்கள் என்பதை காண்பிப்பதற்கான ஒரு வாய்ப்பை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
நீங்கள் ஒரு கேமிங் நிறுவனமாக இருந்தால், அல்லது கேமிங் அனுபவத்தைத் தொடங்குவதற்கு ஒரு சிறு வணிகமாக இருந்தால், உங்கள் திறன்களைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள், உங்கள் பார்வையாளர்களின் தேவைகளை அவர்கள் சந்திக்கிறார்களா இல்லையா. உங்களுடைய கருத்தை செயல்படுத்துவதற்கு பங்காளிகள் என்ன உதவக்கூடும் என்பதைக் கவனிக்காவிட்டால். நிகோலாயேவ் டெவலப்பர்கள் "அதிகரித்துவரும் பயனர் கையகப்படுத்தல் செலவைக் கொடுத்து, தொடர்ச்சியையும் போட்டிகளையும் உருவாக்கி கவனம் செலுத்த வேண்டும்" என்று அறிவுறுத்துகிறார். எல்லாவற்றுக்கும் மேலாக, உங்கள் பயனாளர்களையும் பார்வையாளர்களையும் கவனிக்க வேண்டும். மேம்படுத்தல்கள், மாற்றங்கள் மற்றும் நீங்கள் மேம்படுத்தக்கூடிய பகுதிகள் ஆகியவற்றிற்கான சிறந்த கருத்துகளை அவை உங்களுக்கு வழங்கும்.
ஷட்டர்ஸ்டாக் வழியாக கேமிங் ஃபோட்டோ
2 கருத்துகள் ▼